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让孩子在游戏中健康成长
http://www.100md.com 2006年7月27日 《当代健康报》 2006.07.27
     山东省滨州市中心医院心理咨询门诊心理咨询师 王兆新

    我们小时候大都玩过这样的游戏,一个人问另一个人能不能把“猪吃我屎,我屎猪吃”这句话连续说得很快,另一个人一般都会说,当然能,然后就开始说。因为“我屎猪吃”是一个“倒装句”,说起来拗口,所以重复快速说的结果是说成“猪吃我屎,我吃猪屎”,而这时,早已等在一旁看热闹的小家伙们哄堂大笑,开始奚落这个人。

    面对小伙伴们的这种奚落或者说耍弄,不同特质的孩子,会产生两种不同的结果。

    一种是消极的结果,认为自己被“耍”了,认为自己“笨”,产生了伤害感及劣等感,而羞愧、愤怒、自卑、无助,在行为上会产生回避、攻击(报复)等。另一种是积极的结果,认为只是一个游戏,对中了别人的“圈套”感到很有趣,很高兴,并且会产生再找一个人也让他“吃”一次“猪屎”的冲动,通过游戏,和伙伴们的关系更加贴近了。

    为什么会产生两种截然不同的结果呢?

    首先,游戏是在一种愉快的氛围中进行的,他说出这话的背景、当时的心情都是愉快的;其次,在他不慎说出“我吃猪屎”后,他其实知道,这游戏他不是第一个受“害”者,大家都说,都“吃猪屎”,他就不会有受伤害感;而且共同“吃”过“猪屎”的人,交往的障碍(道德层面的)少了,可以进行一些更深层的交流,而不仅仅是言语上的,这样就为其无意识的表达找到了一个安全的客体,而不用发展过分的自我防御了;而更重要的是,游戏的结果产生了一个对自身缺点、不足、过失等接纳的隐喻。

    那些容易产生被伤害感的孩子,除了与他的气质类型有关外,更多的与家庭的教育有关,神经症性格的父母,对孩子严厉、挑剔,在教育过程中过分理性,少有情感交流,会使孩子过分自我关注,产生过强的自尊和防御心理,把游戏当真实,对冒犯的理解僵化。

    游戏是一个人成长的重要的载体,我们每个人都是在游戏中长大的。它首先是一种交流,其次这种交流会使人产生一些体验,体验的积累就是经验,而经验系统对人的认知是非常重要的。游戏中肯定会有成功和失败,也会有兴奋和失落,任何游戏都可以重新再来,也可以变换角色,这个游戏结束了,新的游戏又将开始。游戏中我们学会了遵守规则,学会了相互配合和接纳,通过游戏我们锻炼了适应能力,而且变得更聪明和机智。

    所以,提醒家长,当你的孩子在游戏中被“耍”后,告诉他那仅仅是一个游戏,而且不妨一家人也玩一下,也一起“吃”一次“猪屎”,这样孩子的被伤害感就没有了,千万不要一家人跟着一起产生被伤害感,大骂孩子傻,给其他孩子贴上“坏孩子”的标签,让其离他们远一点等等,这样的话,你就等于剥夺了孩子成长的机会。, 百拇医药