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游戏瘾在美国将被纳入精神疾病范畴
http://www.100md.com 2008年7月31日 《中国中医药报》 第2969期
     美国精神病学协会考虑在新版的《精神病诊断与统计手册》中增加有关电脑游戏瘾的内容,以利于临床医生更好地诊断和帮助出现不良症状者。

    据美国《华盛顿时报》日前报道,对绝大多数电脑游戏迷来说,游戏只是游戏,即一种娱乐、可消磨时光、有时可用来与真实世界里的朋友对抗的一种高技术手段。但是,对于一个越来越大的群体来说,这却非常重要,有时甚至到了难以与真实世界相区分的程度。

    正因为如此,美国精神病学协会考虑在下一版《精神病诊断与统计手册》中增加游戏瘾的内容。《精神病诊断与统计手册》是心理卫生专业人员使用标准诊断书。

    这部计划于2012年出版的手册将是自1994年以来第一次对原手册做重大修订的版本。宾夕法尼亚州心理学家、网瘾康复中心主任金伯利·扬说,到那时,某些游戏迷的问题可能更为明显。

    扬说:“电脑游戏瘾应当作为正式的诊断。我发现,很多滥用技术的人原本就容易上瘾。我们看到,常见的、对性和赌博的成瘾症正逐渐转移到互联网上。眼下新一代的技术爱好者更容易沉溺(于自己的瘾症)。游戏成瘾的独特之处在于,下了线它就不存在了。”

    公平地说,扬和其他心理学家面对的游戏成瘾者不是每天玩一两个小时《超级马里奥》的游戏爱好者,而是那些没日没夜地玩《无尽任务》和《魔兽世界》的人,其人际关系也出现了问题。这类游戏成瘾者所玩的在线游戏是大型、多人的,非常复杂,其社会性、竞争性和战略性极强;但最主要的是,它们永远没有结束。

    美国医学会提供的一份报告称,大约有9%的游戏爱好者参与大型、多人在线游戏。这份报告说,研究人员发现,最容易成瘾的人都“在某种程度上被社会边缘化,可能经历过严重的情感孤独或者难于应付真实生活中的人际交往。目前的解释是,与在真实人际交往中相比,这些人在虚拟现实中可以更好地控制社会关系,社交也更成功。”, 百拇医药


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