游戏编程中的人工智能技术.pdf
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2019年12月17日
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游戏编程中的人工智能技术是从C++的编程基础知识开始,为用户介绍了一些技术方法, 从而真正的进入到相关的编程算法学习领域,是一款非常不错的学习书籍。

游戏编程中的人工智能技术信息
【原 书 名】 AI Techniques for Game Programming
【原出版社】 Course Technology PTR
【作者】(美)Mat Buckland
【译者】 吴祖增[同译者作品] 沙鹰
【丛 书 名】 游戏开发经典丛书
【出 版 社】 清华大学出版社
【书 号】 7302125996
游戏编程中的人工智能技术介绍
本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。. 本书讲解的原理通俗易懂,介绍程序详细周到,很适用于游戏编程者自学之用,也可以作为游戏培训教材使用(本书实际已被国内外许多游戏培训单位用作指定教材)。 对于任何希望了解遗传算法和人工神经网络等人工智能技术的各行业人员,特别是要实际动手做应用开发的人员,都是一本值得一读的好书。
游戏编程中的人工智能技术部分目录
第1篇 Windows编程
第1章 Windows概述
1.1 历史一瞥(A Little Bit of History)
1.2 Hello World!
1.3 第一个Windows程序
第2章 Windows编程进阶
2.1 Windows图形设备接口
2.2 文本
2.3 如何创建后备缓冲
2.4 使用资源
2.5 对话框
2.6 正确定时
2.7 总结
第2篇 遗传算法
第3章 遗传算法入门
3.1 鸟和蜜蜂
3.2 二进制数速成
3.3 计算机内的进化
3.4 帮助Bob回家
3.5 练习
游戏编程中的人工智能技术截图

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