全景探秘游戏设计艺术.pdf
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2020年11月26日
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全景探秘游戏设计艺术
撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,想要了解更多的就快来吧

内容简介
撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。
本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。
相关内容部分预览








作者简介
本书作者Jesse Schell是美国卡内基-梅隆大学娱乐科技中心教授、Schell游戏公司CEO,曾撰写《The Art of Game Design》一书。在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。2004年,他被《MIT Technology Review》评为世界100名顶尖青年创新者。Jesse Schell曾任国际游戏开发者协会主席,并曾获得迪斯尼在线游戏优秀设计师奖。本书第一版曾获游戏开发者前线奖。
目录
第1章 上帝在第7天创造了游戏设计师 1
魔法咒语 2
游戏设计师需要具备怎样的技能呢? 3
最重要的技能 5
5种倾听类型 6
关于天赋的秘密 7
第2章 游戏设计师创造的体验 9
游戏并不是体验 11
游戏是特殊事物吗? 11
实现白日梦的3个实用方法 12
心理学 12
人类学 13
设计学 13
自省:作用、风险和练习 14
风险1:自省可能导致关于现实的虚假结论 14
风险2:我们自身感觉真实的东西在别人看来未必是
真实的 15
解析你的感受 16
击败海森堡 17
分析记忆 17
二次经历 18
偷偷地看几眼 18
静静地观察 18
核心体验 19
你所感受到的东西都是真实的 20
第3章 体验来自于游戏 21
一个关于定义的激昂演说 22
那么游戏是什么呢? 23
严格地说,一个游戏究竟是什么? 28
问题解决101 33
我们劳动的成果 34
第4章 构成游戏的元素 35
小游戏是由什么组成的? 36
4个基本元素 37
皮肤和骨骼 40
第5章 元素支撑的主题 43
纯粹的游戏 44
统一的主题 44
共鸣 49
回到现实 51
第6章 游戏始于一个创意 53
灵感 54
陈述问题 56 ......
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