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基本信息:
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书名: Java入门经典:第6版
作者: (美)卡登海德(Cadenhead,R.)著;梅兴文,郝记生译.--北京:人民邮电出版社,2012.3
出版社/出版时间: 人民邮电出版社2012-02-29
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目录:
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扉页
内容提要
关于作者
前言
第1章 成为程序员
1.1 选择编程语言
1.2 告诉计算机做什么
1.3 程序的工作原理
1.4 为什么程序不能正常工作
1.5 选择 Java编程工具
1.6 安装 Java开发工具
1.7 总结
1.8 问与答
1.9 测验
1.9.1 问题
1.9.2 答案
1.10 练习
第2章 编写第一个程序
2.1 编写程序所需的工具
2.2 创建 Saluton 程序
2.3 开始输入程序
2.3.1 class语句
2.3.2 main语句的作用
2.3.3 大括号
2.4 在变量中存储信息
2.5 保存编写好的程序
2.6 将程序编译为 class文件
2.7 修复错误
2.8 运行 Java程序
2.9 总结
2.10 问与答
2.11 测验
2.11.1 问题
2.11.2 答案
2.12 练习
第3章 Java之旅
3.1 第一站:Oracle
3.2 去 Java学校
3.3 在 JavaWorld 用午餐
3.4 在 NASA仰望天穹
3.5 回归正题
3.6 到 Java Boutique 去问路
3.7 在手机上运行 Java
3.8 总结
3.9 问与答
3.10 测验
3.10.1 问题
3.10.2 答案
3.11 练习
第4章 理解Java程序的工作原理
4.1 创建应用程序
4.2 向应用程序传递参数
4.3 创建 applet
4.4 总结
4.5 问与答
4.6 测验
4.6.1 问题
4.6.2 答案
4.7 练习
第5章 在程序中存储和修改信息
5.1 语句和表达式
5.2 指定变量类型
5.2.1 整数和浮点数
5.2.2 字符和字符串
5.2.3 其他数值类型的变量
5.2.4 布尔型变量
5.3 给变量命名
5.4 在变量中存储信息
5.5 运算符
5.5.1 变量的递增与递减
5.5.2 运算符优先级
5.6 使用表达式
5.7 总结
5.8 问与答
5.9 测验
5.9.1 问题
5.9.2 答案
5.10 练习
第6章 使用字符串来交流
6.1 在字符串中存储文本
6.2 在程序中显示字符串
6.3 在字符串中使用特殊字符
6.4 拼接字符串
6.5 将其他变量用于字符串中
6.6 字符串的高级处理
6.6.1 比较两个字符串
6.6.2 确定字符串的长度
6.6.3 改变字符串的大小写
6.6.4 查找字符串
6.7 导演及演员名单
6.8 总结
6.9 问与答
6.10 测验
6.10.1 问题
6.10.2 答案
6.11 练习
第7章 使用条件测试进行判断
7.1 if语句
7.1.1 小于和大于的比较
7.1.2 相等和不等
7.1.3 使用块语句组织程序
7.2 if-else 语句
7.3 switch语句
7.4 条件运算符
7.5 观察时钟
7.6 总结
7.7 问与答
7.8 测验
7.8.1 问题
7.8.2 答案
7.9 练习
第8章 使用循环重复执行操作
8.1 for循环
8.2 while 循环
8.3 do-while 循环
8.4 退出循环
8.5 给循环命名
8.6 测试计算机的运行速度
8.7 总结
8.8 问与答
8.9 测验
8.9.1 问题
8.9.2 答案
8.10 练习
第9章 使用数组存储信息
9.1 创建数组
9.2 使用数组
9.3 多维数组
9.4 对数组进行排序
9.5 对字符串中的字符计数
9.6 总结
9.7 问与答
9.8 测验
9.8.1 问题
9.8.2 答案
9.9 练习
第10章 创建第一个对象
10.1 面向对象编程的工作原理
10.2 对象示例
10.3 什么是对象
10.4 理解继承
10.5 建立继承层次
10.6 转换对象和简单变量
10.6.1 简单变量的类型转换
10.6.2 对象类型转换
10.6.3 在简单变量和对象之间进行转换
10.6.4 自动封装和拆封
10.7 创建对象
10.8 总结
10.9 问与答
10.10 测验
10.10.1 问题
10.10.2 答案
10.11 练习
第11章 描述对象
11.1 创建变量
11.2 创建类变量
11.3 用方法来创建行为
11.3.1 声明方法
11.3.2 参数不同的类似方法
11.3.3 构造函数
11.3.4 类方法
11.3.5 方法中变量的作用域
11.4 将一个类放在另一个类中
11.5 使用关键字this
11.6 使用类方法和类变量
11.7 总结
11.8 问与答
11.9 测验
11.9.1 问题
11.9.2 答案
11.10 练习
第12章 充分利用现有对象
12.1 继承的威力
12.1.1 继承行为和属性
12.1.2 覆盖方法
12.2 建立继承
12.3 使用现有的对象
12.4 将相同类型的对象存储到 Vector 中
12.5 创建子类
12.6 总结
12.7 问与答
12.8 测验
12.8.1 问题
12.8.2 答案
12.9 练习
第13章 创建简单的用户界面
13.1 Swing 和抽象窗口工具包
13.2 使用组件
13.2.1 窗口和框架
13.2.2 按钮
13.2.3 标签和文本框
13.2.4 复选框
13.2.5 组合框
13.2.6 文本区域
13.2.7 面板
13.3 创建自己的组件
13.4 总结
13.5 问与答
13.6 测验
13.6.1 问题
13.6.2 答案
13.7 练习
第14章 用户界面的布局
14.1 使用布局管理器
14.1.1 GridLayout管理器
14.1.2 BorderLayout管理器
14.1.3 BoxLayout管理器
14.1.4 使用Insets将组件隔开
14.2 应用程序的界面布局
14.3 总结
14.4 问与答
14.5 测验
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