当前位置: 首页 > 期刊 > 《中国心理卫生杂志》 > 2010年第10期 > 正文
编号:11992436
强迫症状人群的初始沙盘特征
http://www.100md.com 2010年10月1日 谭健烽 申荷永
第1页

    参见附件(3644KB,5页)。

    谭健烽 申荷永 广东医学院心理学教研室;复旦大学社会发展与公共政策学院;

    【摘要】目的:探讨强迫症状人群的内心世界,总结其初始沙盘特征。方法:某医学院在校学生,采用症状自评量表筛选出强迫症状人群33人为强迫症状组,36名为非强迫症状者为对照组,两组均参与沙盘游戏。采用沙盘作品编码表对沙盘游戏作品进行信息编码。结果:(1)在沙具的使用情况方面,强迫症状组武器类、其他类沙具的使用多于对照组[(1.30±1.28)vs.(0.11±0.32),(0.18±0.47)vs.(0.00±0.00);P=0.056,0.022],而交通工具、建筑物、植物、生活用品类沙具的使用少于对照组[(0.73±1.18)vs.(1.61±2.16),(1.15±1.50)vs.(2.39±1.68),(4.82±5.96)vs.(9.72±6.67),(0.76±1.03)vs.(1.75±2.01);均P0.05];(2)在沙盘主题特征方面,与对照组相比,强迫症状组多出现空洞、分裂、忽视、受伤、威胁、倒置6个创伤主题(51.5%vs.0%,42.4%vs.0%,30.3%vs.2.8%,27.3%vs.0%,45.5%vs.5.6%,12.1%vs.0%,均P0.05),少出现流动、抚育、能量3个治愈主题(6.1%vs.50%,6.1%vs.27.8%,33.3%vs.58.3%,均P0.05)。结论:强迫症状人群在初始沙盘中的有特征性表现,初始沙盘可能具有临床心理评估的功能和价值。

    【关键词】 沙盘游戏 初始沙盘 强迫症状 病例对照研究

    【分类号】R749.7

    沙盘游戏是荣格分析心理学家多拉·卡尔夫(Dora Kalff)所创立的一种心理分析和治疗方法。在沙盘游戏治疗师所营造的自由和保护的气氛中,沙盘游戏者利用沙盘、沙子、水和沙具,把无形的心理事实以某种适当的象征性的方式呈现出来,表达前言语阶段的经历和受阻的心理能量,在游戏
------
     沙盘游戏是荣格分析心理学家多拉·卡尔夫(Dora Kalff)所创立的一种心理分析和治疗方法。在沙盘游戏治疗师所营造的自由和保护的气氛中,沙盘游戏者利用沙盘、沙子、水和沙具,把无形的心理事实以某种适当的象征性的方式呈现出来,表达前言语阶段的经历和受阻的心理能量,在游戏中获得心理

您现在查看是摘要介绍页,详见PDF附件(3644KB,5页)