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烂柯梦
http://www.100md.com 2012年10月1日 《东方养生》 2012年第10期
     据晋人张华《博物志》载,围棋发明人是帝尧。他的儿子丹朱因幼时受宠溺,大而不肖,所以尧就发明了围棋来陶冶其性情。张华并非这一观点的发明人,但他的书让这件事广为流传。而且从围棋的形制上来看,它确实是诞生于非常遥远的上古时代。棋盘,就是纵横交错的网格;而棋子,只要是可分辨的两种不同标识物便可以。在这一点上,围棋比与它同样古老的双陆棋还要“原始”,因为后者至少需要骰子这种较为复杂的道具。

    从内涵上看,它直观上没有任何文化元素,与象棋形成鲜明的对比。但是围棋却被公认为世界上最复杂的棋类游戏,“深蓝”可以战胜卡斯帕罗夫,却没有电脑能够战胜李世石。因为国际象棋目标明确,杀死王即可,但围棋的获胜方法复杂而多元,故而每一步都有数百种以上的行法,电脑编程算法就变得极其复杂。所以,一种看似原始而简单的游戏,却成了人工智能界的重大难题。由于复杂,围棋挑战了,人类的好奇心和征服欲。自从这种游戏普及后,在众多的参与者中,就出现了痴迷者。最为夸张的一个故事,就是“烂柯”传说。

    晋朝樵夫在石室山观看几个仙童对弈,一局未完,他发觉自己的斧头柄(古文曰“斧柯”)都腐烂了,下山之后回家一看,已经没有自己那个时代的人了。这个神话流传之后,“烂柯”就成了用来指代围棋的重要词汇。痴迷围棋的不光是中国人,中国文化影响到的几个主要民族,都涌现出一大批棋痴,尤以日本为甚。日本棋手不光吸收了中国的围棋文化与技术,而且开创了自己的新规则、新概念,以至于成了近现代围棋理论体系的书写者,同时也是围棋文化的普及者。至今,在中国出版的畅销的围棋教材中,依然有大量日本棋家的作品。围棋之初创,为的是陶冶性情,但对弈本身却常似一场战争,棋力相当则可小胜可讲和,棋力有所差距,则免不了一场屠杀。从明末至今,围棋最为兴盛的中国、日本和朝鲜半岛,在相当长一段历史时期内的关系,就如一场永远下不完的棋,“棋手”之间,敌意大于友爱、仇恨大于谅解,沉迷于循环往复的劫争而无法自拔。

    20世纪,有两个著名的渡日华裔棋手,年长者吴清源,年少者林海峰,师徒二人曾横扫日本棋界。吴清源在林海峰因输棋而一度受挫时,赠给他“平常心”三字,助其顿悟。而这三字,如今已成中日韩三国棋手的共同座右铭。正因了这三字,围棋从血腥的鏖战之中略略抽身而出,回归其优雅而禅意的本质。东北亚政局的手谈各方,同样需此三字,得以用智慧而不光是谋略,将这盘下了太久的棋下得恬静、下得淡然,让观棋者无声惊叹。洞里花常发,人间鬓易衰。他年会相访,莫作烂柯棋。, 百拇医药