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编号:1880775
网游世界里的谍战
http://www.100md.com 2014年5月5日 今日文摘 2014年第5期
国安局,恐怖组织
     李嫄嫄

    近日,棱镜门事件的主角、美国中央情报局前雇员斯诺登又有新爆料——英美间谍不仅监控全球通讯网络,也进入虚拟世界,套取游戏玩家的资料。

    斯诺登称,美国国家安全局和英国政府通讯总部担心,恐怖分子可能通过线上游戏进行沟通,因此潜入包括《魔兽世界》和《第二人生》等知名网络游戏。这是自棱镜项目曝光以来,斯诺登爆出的最为奇特的监控项目。

    从专业情报人员的角度来看,这并不值得大惊小怪。网游之所以比单机游戏更为吸引玩家,是因为它带有极强的社交性。在网络世界中进行社交是很多玩家的客观需求。除了网游之外,还有很多基于网游需要的社交聊天软件,也有着非常可观的流量。例如,国内有一款专门为网游设计的语音聊天软件“YY语音”,其在线人数超过1000万,注册用户3.5亿。对于情报机关而言,如此庞大的社交群当然是值得关注的信息来源。因此,对其进行一定程度的监控,是情报机构的必然行为。

    除了通过监控网络游戏来获取情报之外,情报机构或者恐怖组织还会利用网络游戏来招募线人,甚至可能自行制作网络游戏来宣传自己的理念,以达到另类招聘广告的目的。

    随着虚拟经济的发展,很多网游的虚拟货币具备非常强的套现能力。这也给了情报机关或恐怖组织一个很好的金融工具,他们可以利用虚拟货币的交易来规避资金的核查,以免银行记录暴露自己的行动情况。

    间谍如何潜入网游世界

    斯诺登爆料之后,作为网游监控事件的主角之一,《魔兽世界》开发者暴雪娱乐公司立刻表示,他们从未允许美国国安局和英国政府通讯总部在游戏中收集情报,也不知道它们的监视行为。

    这种声明的目的是撇清自己与此事的联系。从过往的经验来看,斯诺登泄密的情况并未对美国国家安全局造成道德困扰。对于任何情报机关而言,搜集情报是天经地义的 ......

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