手游时代,碎片生活
这是一款没有结束的游戏,一款无限游戏。“单机游戏时代,游戏最终总会有一个结束。游戏设计者会设计,在玩家玩了多少小时之后,就会获得最终结尾的奖励。而网络手机游戏的逻辑完全不一样,没有必要拥有结尾,因为这种游戏是一个不断更新的产品,所以没有最终目标,最多只存在一名玩家这段时期的目标。”一位游戏行内人士也向本刊记者解释过受欢迎手游的设计出发点,“我们认为时间的价值大于金钱,如果玩家投入很多时间在一个产品里,就会建立起情感链接,玩家是很难离开的。玩家花钱获得的快感虽然直接 ......
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