当前位置: 首页 > 期刊 > 《中小学心理健康教育》 > 202015
编号:13476717
给心理课穿个“马甲”(2)
http://www.100md.com 2020年5月25日 《中小学心理健康教育》 202015
     (三)游戏模式

    游戏模式是指套用一个游戏来进行全课的情境创设。这里的游戏可以是学生日常玩的游戏,可以是团体心理游戏,也可以是养成游戏、角色扮演、解密游戏等电子游戏,几乎所有类型的游戏都可以作为情境创设的素材。这一模式根据游戏类型的不同和教学目的的需要,有些纯粹只是为了增强课堂的趣味性,有些则可以起到促进学生深入思考的作用。

    其中运用较广的是团体心理游戏,例如将经典游戏“穿越雷阵”用在合作类的课程里,可以给学生创设一个特种兵穿越雷阵的情境,所有学生都是特种兵,需要互相合作让全组成员顺利穿越雷阵。这样比直接跟学生说游戏就是要他们穿过这个雷阵,会让他们更愿意融入其中,体验效果也更好。教师们对电子游戏用得比较少,其实它对于创设一整节课的教学背景、增强课堂趣味性而言,颇有助益。例如,可以套用密室逃脱游戏,创设一个所有学生被关在某个场所的情境,学生每完成一项教学任务就提供一条线索,学完整节课的知识点后正好集齐了所有线索,就能找到出口逃离出去。

    以上三种贯穿课堂的情境创设模式并非彼此独立,实际运用中可以根据教学目的的需要,结合其中两种或两种以上的模式进行情境设计。例如,故事模式或闯关模式可以结合游戏模式设计游戏环节,闯关模式也可以结合故事模式设计一个有趣的故事背景等。

    三、心理课中情境创设的注意事项

    教师对情境一定要精心设计 ......
上一页1 2

您现在查看是摘要页,全文长 5139 字符