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编号:11896972
创造力游乐场理论及其实践涵义(2)
http://www.100md.com 2010年8月1日 《心理科学进展》 2010年第4期
     被试的研究得出的结论稍有不同,他们发现艺术因素包括艺术、写作和工艺,移情/交流因素包括人际关系、交流和解决个人问题,数学/科学因素包括数学和科学,但身体/动觉不属于任何一个因素。Kaufman,Cole和Baer(2009)将关于一般主题层面的研究推进了一步,他们请3553名被试评价自己在56个不同领域的创造性,结果发现七个一般主题层面:言语艺术(Artistie/Verbal)、视觉艺术(Artistic/Visual)、企业(Entrepreneur)、人际(Interpersonal)、数学,科学(Math/Science)、表演(Performanee)和问题解决(Problem Solving)。在一般主题层面开始出现一些基本差异,如科学和艺术的思维模式、所使用的语言和表达方式等都有明显的不同。要在表演层面有所创造,如乐器演奏,需要的能力(如音准感)和人格(如更外向,不怯场)就完全不同于数学/科学层面所要求的能力和人格。同时,对某个一般主题层面重要的技能,在其他主题层面不一定具有相同的重要性。例如,有利于人际创造力的情绪智力,对数学,科学创造力的促进作用就较小。

    第三个水平是领域。这相当于在魔法王国里,有中央大街、冒险乐园和米奇小镇等选择一样。众多的领域构成一般主题层面,如小说、非小说、诗歌、新闻等领域都属于言语艺术这一主题层面 ......
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