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争论点:用户体验设计师的交互指南.pdf
http://www.100md.com 2020年3月18日
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    参见附件(19942KB,344页)。

    争论点:用户体验设计师的交互指南,这本书主要为设计师与产品经理学习阅读的书籍,书中作者以各种实战案例告诉你,原来交互设计理论是如此的简单!

    争论点介绍

    用户体验(UserExperience,UE/UX)是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。近年来,用户体验在产品设计中越来越受到重视。用户体验虽然因为互联网而被大家熟知,但是用户体验*不仅仅存在于互联网领域,它存在于生活中的方方面面。本书主要介绍关于用户体验设计师需要掌握的一些技能,以及用户体验的优化策略。主要内容包括用户体验设计入门、概念、元素、体系、组件。全书每个知识点通过举例或者对比的形式来介绍,具有直观、易学的特点。

    争论点作者信息

    王争

    简书优秀作者

    优设网优秀作者

    互联网金融用户体验设计师

    UI中国2018年度优秀设计师

    人人都是产品经理社区年度作家

    “我相信深奥的设计理论也可以以一种浅显的方式阐述”。

    争论点主目录

    第1章、用户体验入门

    1.1什么是用户体验

    1.2有用性

    1.3可见性

    1.4易感知

    1.5易用性

    1.6容错性

    1.7一致性

    第2章、概念

    2.1MD和iOS设计规范

    2.2适配

    2.3手势

    2.4异常场景

    第3章、元素

    3.1色彩

    3.2布局

    3.3文字

    3.4图标

    3.5按钮

    3.6间距

    3.7插画

    3.8动画

    第4章、体系

    4.1导航体系

    4.2搜索功能

    4.3返回功能

    4.4反馈机制

    4.5分享功能

    4.6引导页

    4.7顶部栏

    第5章、组件

    5.1弹框

    5.2表单

    5.3tab

    5.4标记系统

    5.5信息录入

    本书的章节详解

    本书共分为5章,各章内容介绍如下。

    第1章:不管是产品经理还是设计师,我们的目的都是为了提升产品的用户体验。那么用户体验到底是什么?我们怎么衡量一款产品的用户体验水平?本章开门见山地介绍了产品用户体验的基本概念,将用户体验分为六大基本原则:有用性、可见性、易感知、易用性、容错性和一致性,并且针对每个原则进行了详细而系统的阐述。

    第2章:本章主要列举了几个让设计师比较头疼的问题,例如:设计规范、界面适配、手势设计、异常场景设计。这些问题也会让很多工作好几年的设计师经常犯晕,这里我结合了大量的产品实例对其进行了深入的讲解。

    第3章:界面中的元素主要分为8类:色彩、布局、间距、文字、图标、按钮、图片和动效,这些元素共同构成了产品的界面。设计师的职责就是在界面中合理地分配这些元素,让用户更好地使用。本章主要介绍了界面设计中基本元素的设计思路。

    第4章:界面里的每一个元素都不是以一个独立个体而存在的,它们相互联系,相互影响。所以,设计师在设计的过程中,着眼点应该是整个产品。本章主要通过介绍常见设计体系的构建探讨设计师如何从产品的维度进行设计。

    第5章:本章主要介绍常用组件的使用方法。很多设计师对于组件只做到了浅尝辄止:只会使用Toast通知用户,只会使用文本框让用户录入信息。他们不会深究每个组件最适用的场景。对一个优秀的设计师来说,一旦一个功能可以由多个组件完成,他就需要选择出那个最合适的组件。

    争论点:用户体验设计师的交互指南截图